الثلاثاء 03 فبراير 2026 الموافق 15 شعبان 1447
رئيس التحرير
حازم عادل
تحقيقات وتقارير

من مختبرات الفيزياء إلى قائمة الحظر: القصة الكاملة للعبة روبلوكس في مصر

الأحد 01/فبراير/2026 - 10:13 م
لعبة روبلوكس
لعبة روبلوكس

أعلن المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام في مصر، اتخاذ قرار رسمي بحجب لعبة روبلوكس داخل البلاد، وذلك بالتنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات لتنفيذ القرار.


جاء هذا التحرك عقب مقترح برلماني ناقشته لجنة التعليم والاتصالات من خلال كلمة ألقاها عصام الأمير، نائب رئيس المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام، أمام الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، اليوم الأحد، حيث استند إلى عدة مخاطر تسببها المنصة، أبرزها: 

مخاطر التواصل المباشر مع الغرباء والتعرض لمحتوى غير أخلاقي.

التأثيرات السلوكية والنفسية السلبية على صغار السن.

الأعباء الاقتصادية الناتجة عن نظام الشراء والعملات الافتراضية داخل اللعبة

 

يأتي هذا بعد مطالبات برلمانية مكثفة قادتها النائبة ولاء هرماس، والتي حذرت من الألعاب الانتحارية والتحريض على العنف الذي قد يظهر في بعض نسخ الألعاب داخل روبلوكس، بهدف الحفاظ على القيم الأخلاقية والتربوية للأطفال، والحد من التأثيرات النفسية والسلوكية السلبية الناتجة عن استخدامها، إلى جانب تنظيم عمل منصات الألعاب الإلكترونية بشكل عام.

 

لعبة روبلوكس Roblox

لعبة روبلوكس (Roblox) ليست مجرد لعبة ذات قصة واحدة كلاسيكية (مثل ماريو أو كول اوف ديوتي)، بل هي منصة تضم ملايين القصص، لكن تاريخ نشأتها وتطورها هو القصة الحقيقية والمثيرة التي جعلتها ظاهرة عالمية.

بداية اللعبة من مختبر الفيزياء إلى البرمجة (1989 - 2004)

​قبل روبلوكس، صمم المؤسس ديفيد بازوكي (David Baszucki) برنامجاً تعليمياً يسمى Interactive Physics في عام 1989، كان البرنامج يتيح للطلاب محاكاة تجارب الفيزياء (مثل تصادم سيارتين).

 

​لاحظ ديفيد أن الأطفال لا يستخدمون البرنامج للدراسة فقط، بل كانوا يستمتعون ببناء أشياء مضحكة وتفجيرها، هنا ولدت الفكرة: ماذا لو استطاع الناس بناء عوالمهم الخاصة ومشاركتها مع الآخرين؟

 

​ولادة روبلوكس (2004 - 2006)

​في عام 2004، بدأ ديفيد بالتعاون مع إريك كاسيل (Erik Cassel) العمل على النسخة الأولية.

كان المشروع يسمى في البداية DynaBlocks، وفي عام 2005 تم تغيير الاسم إلى Roblox وهو دمج لكلمتي Robots و Blocks)، حيث فتحت المنصة للجمهور في عام 2006.

فلسفة المنصة أنت المبتكر

​ما يميز قصة روبلوكس هو أنها اعتمدت على المحتوى الذي يصنعه المستخدمون (UGC)، حيث أن ​الشركة لا تصنع الألعاب بل توفر الأدوات (Roblox Studio).

 

​أصبح اللاعبون هم المبرمجون والمصممون، مما خلق تنوعاً لا نهائيًا في القصص داخل المنصة (ألعاب رعب، محاكاة حياة، سباقات، إلخ).

 

​المحطات الفاصلة في تاريخها

في عام ​ 2007 تم إضافة نظام "العملات" (Robux) ونظام العضوية Builders Club، وفي عام ​2011 تنظيم أول مؤتمر للمطورين، حيث تحول المراهقون من مجرد لاعبين إلى رواد أعماليربحون آلاف الدولارات من ألعابهم.

 

وفي عام ​2013 تم إضافة لحظة حزينة في تاريخ الشركة بوفاة المؤسس المشارك إريك كاسيل بعد صراع مع السرطان، وقد كرمه المجتمع ببناء نصب تذكارية داخل الألعاب.

 

وفي عام ​2020 تسمى بالجائحة حيث كانت نقطة التحول الكبرى حيث أصبحت روبلوكس المكان الرئيسي لالتقاء الأصدقاء افتراضياً مما ضاعف عدد اللاعبين بشكل هائل.

 

​أشهر قصص الألعاب داخل روبلوكس

​هناك ألعاب داخل المنصة تمتلك لور (Lore) أو قصصاً غامضة يبحث عنها اللاعبون، مثل:

​Piggy تسمى قصة رعب غامضة حول وباء يحول الحيوانات إلى وحوش.

​ Doors تسمي قصة هروب من فندق مسكون مليء بالكيانات المرعبة.

​Blox Fruits مستوحاة من عالم ون بيس حيث تبحث عن القوة والكنوز.

​روبلوكس ليست لعبة فازت بلقب الأفضل بسبب رسوماتها، بل لأنها أعطت القلم للاعب ليكتب قصته الخاصة حيث هناك أكثر من 70 مليون لاعب يومياً، والمنصة تحولت إلى ميتافيرس حقيقي.

 

تم حظر لعبة روبلوكس في العديد من البلدان من قبل الحكومات والسلطات الأخرى، بما في ذلك الجزائر والصين ومصر والعراق وكوريا الشمالية وعُمان وفلسطين وقطر وروسيا وتركيا