من المتاحف إلى حطام السفن.. كيف توظف مكتبة الإسكندرية الواقع الافتراضي؟
انطلقت فعاليات البرنامج الثقافي لمعرض مكتبة الإسكندرية الدولي للكتاب بندوة بعنوان «تطبيقات الواقع الافتراضي في العلوم والموروث الثقافي»، تحدث خلالها المهندس عمرو رزق عن مفهوم الواقع الافتراضي (Virtual Reality - VR)، وآلية عمله، وأبرز تطبيقاته في مجالات الطب والهندسة والتعليم والحفاظ على التراث الثقافي، مستعرضًا عددًا من المشروعات التي نفذها فريق VISTA بالمكتبة باستخدام هذه التقنية.
وأوضح رزق أن تطبيقات الواقع الافتراضي لم تعد تقتصر على مجال الترفيه، بل امتدت إلى العديد من القطاعات، من بينها الطب والهندسة والكيمياء والتعليم والآثار، لما توفره من بيئات تفاعلية تساعد على التعلم والتدريب والمحاكاة.
وتناول خلال الندوة تجربة فريق VISTA (Virtual Immersive Science and Technology Applications) بمكتبة الإسكندرية، الذي تأسس عام 2006، ويعمل على تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي لخدمة البحث العلمي والحفاظ على التراث الثقافي. وأشار إلى أن الفريق بدأ بتطوير تطبيقات تعمل على أجهزة الكمبيوتر، قبل نقلها إلى نظارات الواقع الافتراضي لتقديم تجربة أكثر واقعية وتفاعلًا.
واستعرض عددًا من أبرز مشروعات الفريق، من بينها مشروع Virtual Antiquities Museum، الذي يتيح للزائر القيام بجولة افتراضية داخل متحف الآثار، والتفاعل مع القطع الأثرية دون تعريضها للمس أو التلف، مع إمكانية التعرف على تاريخ كل قطعة، واستعراض تفاصيلها الدقيقة، وفتح التوابيت افتراضيًا، وتكبير المخطوطات والقطع النادرة بطريقة تحافظ على الأثر الأصلي.
كما تطرق إلى مشروع الجولة الافتراضية ثلاثية الأبعاد لمكتبة الإسكندرية، الذي يسمح للمستخدم باستكشاف قاعات المكتبة عن بُعد، بالإضافة إلى مشروع General Visualization المرتبط بـ Internet Archive، والهادف إلى تسهيل استعراض الأرشيفات والبيانات الرقمية بصورة بصرية وتفاعلية.
واستعرض أيضًا مشروع SS Thistlegorm Wrecked Ship، الذي يقدم تجربة افتراضية لاستكشاف حطام السفينة البريطانية "ثيستلجورم"، الواقعة بالقرب من شرم الشيخ، والتي غرقت خلال الحرب العالمية الثانية، قبل أن تصبح واحدة من أشهر مواقع الغوص في العالم.
وأشار رزق إلى أن التطبيقات توفر أكثر من نمط للتجول، من بينها Auto Tour، وهي جولة تلقائية تناسب كبار السن أو المستخدمين الذين قد يعانون من دوار الحركة أثناء استخدام نظارات الواقع الافتراضي، حيث ينتقل التطبيق تلقائيًا بين المحطات المختلفة دون الحاجة إلى تحكم مستمر.
وأضاف أن التطبيق يتيح أيضًا نمط Free Tour، الذي يمنح المستخدم حرية الحركة واستكشاف الموقع بنفسه، وهو ما يجعله مناسبًا للمستخدمين الأكثر خبرة، كما يجذب الأطفال لما يوفره من تجربة تفاعلية تشبه ألعاب الفيديو، وتستغرق الجولة الافتراضية نحو عشر دقائق.
وخلال الندوة، رد المهندس عمرو رزق على سؤال حول تأثير الواقع الافتراضي في قدرة الإنسان على التفكير، مؤكدًا أن هذه التقنية لا تقلل من التفكير، بل تسهم في زيادة الإدراك والوعي بالتفاصيل، من خلال إتاحة التفاعل المباشر مع البيئة الافتراضية واكتشاف مزاياها وتحدياتها بصورة عملية، وليس بالاكتفاء بالمشاهدة فقط.
- البرنامج الثقافي
- معرض مكتبة الإسكندرية الدولي
- تطبيقات الواقع الافتراضي
- العلوم والموروث الثقافي
- مكتبة الإسكندرية للكتاب
- وخلال الندوة رد المهندس عمرو رزق على سؤال حول تأثير الواقع الافتراضي في قدرة الإنسان على التفكير مؤكد ا أن هذه التقنية لا تقلل من التفكير بل تسهم في زيادة الإدراك والوعي بالتفاصيل من خلال إتاحة التفاع





